¿Qué es lo opuesto al esceptomorfismo?

No creo que el minimalismo sea la respuesta correcta. Puedes tener un esceptomorfismo minimalista. El skeuomorfismo es “un adorno o diseño que representa un utensilio o implemento “. Es el uso de una metáfora para transmitir señales de interacción. Hacer que algo parezca un botón del mundo real para que el usuario sepa de inmediato que debe interactuar con él. Dado que estas cosas del mundo real a las que te refieres en tus metáforas pueden diseñarse de manera minimalista, puedes, por lo tanto, tener un diseño esquemomórfico minimalista.

Entonces, lo opuesto sería algo desprovisto de metáfora, no ornamento. Las interfaces como Windows 8 (anteriormente llamado “Metro”) son un ejemplo. Los elementos interactivos, en muchos casos, no tienen ningún tratamiento visual que indique que son “botones”. No hay metáfora. La interfaz de usuario simplemente supone que el usuario sabe que ciertas partes de la interfaz de usuario reaccionarán a la interacción, y ciertas partes no. Otras pistas contextuales informarán al usuario de cuál es cuál. Al hacer clic / tocar el icono de Internet Explorer dentro de un mosaico grande en la pantalla de inicio, se iniciará Internet Explorer. Sin embargo, este mosaico no tiene “biselado”, “textura”, degradados o cualquier otra cosa que pueda hacer que parezca un objeto del mundo real.

No sé si hay un nombre para esto. Aparentemente, “Flat Design” es un apodo prometedor. Hay un hilo de Rama, “Diseño plano” necesita un nuevo nombre “que discuta los méritos de ese nombre. En ese hilo, me verás sugiriendo” Diseño literal “. Literal, como en” no emplear metáfora “.

De http://www.merriam-webster.com/d

un adorno o diseño que representa un utensilio o implemento

así que lo contrario debería ser un diseño desprovisto de adornos. Es decir, según Merriam Webster, la definición de minimalismo.

Esa es la palabra que estás buscando.

El diseño es el núcleo del lenguaje y la comunicación, cómo / qué debemos comunicar por qué lo hacemos. ¿Quizás, un nombre que se alinea principalmente con un punto de vista de diseño en lugar de una mera técnica?

Creo que también sería útil definir lo que buscamos, nuestra intención. @KeenanCummings hace una declaración interesante cuando dice “No tenemos el lenguaje, las metáforas, los clichés, las anécdotas y los ejemplos a los que recurrir al explicar nuestro trabajo”. Puede haber alguna idea de esta lógica que podría conducir a una mejor definición de lo que hacemos.

Tenga paciencia conmigo a través de este poco de historia por un momento. En algunas de las investigaciones que hice en el pasado, me topé con la semántica, la rama de la lingüística y la lógica que se ocupa del significado y la comprensión de las palabras, frases, signos y símbolos y lo que representan. Hay diferentes astillas que esta área de estudios de lo ordinario a lo altamente técnico, pero la palabra en sí misma denota una gama de ideas. Esto me llevó a descubrir otra forma de semántica llamada semiótica que, en términos básicos, se ocupa del estudio de signos y sistemas en sistemas de signos lingüísticos (lenguaje, expresión) y no lingüísticos (símbolos, analogía, comunicación). La semiótica se divide en tres ramas: semántica, sintáctica y pragmática. (La mayor parte de esto proviene de Wikipedia)

Semántica: relación entre los signos y las cosas a las que se refieren; su denotata, o significado
Sintáctica: relaciones entre signos en estructuras formales
Pragmática: relación entre los signos y los efectos que tienen sobre las personas que los usan

Para vincular esto con lo que hacemos en nuestras variadas disciplinas de diseño, podríamos atribuir una de estas ramas de estudio al enfoque que adoptamos con nuestro trabajo. Aunque son términos mucho más amplios que “diseño plano”, hay más significado en estas etiquetas porque tienen más implicaciones para nuestra intención que la mera técnica o ejecución.

Personalmente, creo que el diseño semántico, el diseño semiótico o el diseño pragmático podrían describir adecuadamente nuestra intención de alejarnos de las metáforas literales relacionadas con un momento de la historia o los matices culturales.
Para agregar al comentario anterior de Keenan, no tenemos la metáfora, pero tenemos el significado, entendemos las relaciones entre los signos y las cosas a las que se refieren y los efectos que tienen en los usuarios. Al diseñar interfaces o interacciones, esto se aplica tanto a la idea como a la estética (que puede cambiar en forma y estilo: ilustrativo, fotográfico, animado).

Estas ideas no están en absoluto desarrolladas, todavía están a medias. Espero no encontrarme pretencioso de ninguna manera, esto es algo en lo que he estado trabajando en mi propio trabajo. Me hago preguntas importantes en un esfuerzo por esforzarme y entender más de cerca por qué tomo las decisiones estéticas que hago en lo que estoy diseñando.

sacado de mi publicación en esta rama “Diseño plano” necesita un nuevo nombre