¿Los diseñadores de interacción tienen un salario alto y es difícil convertirse en uno?

Esta pregunta hace muchas suposiciones sobre los Diseñadores de interacción y sus salarios. Echemos un vistazo a los rostros de Interaction Design y compárelos con otros salarios de otros miembros del mismo equipo que trabajarían con un Diseñador de interacción.

Según una búsqueda en Google que hice hoy, a un diseñador de interacción se le paga casi tanto como a un ingeniero de software sénior (pero el rango es amplio de $ 70,000 a $ 117,000). Sin embargo, hay muchos menos diseñadores de interacción en una empresa en comparación con los ingenieros de software senior. Los ingenieros de software, que a menudo trabajan en el mismo equipo que un diseñador de interacción, probablemente tengan una proporción de 1: 5 o incluso 1:10 en una compañía, y muchas compañías de software optan por permitir que los ingenieros de software o las personas de QA cumplan el papel que un Diseñador de interacción especializado podría o lo haría. También parece que la carrera profesional generalmente aceptada para un Diseñador de interacción es una que finalmente conduce al Diseñador de experiencia de usuario. Una fuente que utilicé fue: Interaction Designer Salario

Para los antecedentes, Interaction Design es un amplio campo de estudio, y se imparte en solo unas pocas universidades. A menudo se confunde con el Diseño interactivo, que es un campo de software y multimedia que también tiene una amplia variedad de interpretaciones. Verá muchos “falsos positivos” cuando realice una búsqueda en Interaction Design, porque los motores de búsqueda ven “Interacción” e inmediatamente la asocian con “Interactivo”, aunque es un poco diferente.

El diseño de interacción está en algún lugar entre HCI (interacción humano-computadora) y diseño interactivo cuando se aplica al software, pero es mucho más específico cuando se aplica a bienes físicos y desarrollo de productos.

Los Diseñadores de interacción prestan atención a la forma en que funciona una interfaz en ambos casos, por lo que podría considerar un Diseñador de interacción como un Diseñador de interfaz, en general, con la única diferencia de que el Diseño de interacción puede incluir la experiencia del usuario (diseño UX) , que no es limitado a la forma en que alguien interactúa con una máquina, pero también a los sentimientos o respuestas que siente o percibe una interfaz fuera de la funcionalidad o forma de la interfaz sola.

El costo de obtener un título universitario debe compararse con el costo para convertirse en un Master of Interaction Design, que puede costar más de $ 300,000 o más cuando todo está dicho y hecho. Peor aún, los diseñadores de interacción son superados en número por los campos vecinos de ingeniería de software, y sus trabajos a menudo compiten directamente con un maestro de HCI, doctores en informática, diseñadores de interfaces, diseñadores industriales o diseñadores interactivos.

El campo del diseño de interacción fue diferente cuando formulé por primera vez mi programa de grado autodefinido en la Universidad Carnegie Mellon en 1996. No tenía conocimiento de la afirmación del término de Bill Moggridge, pero sabía que había actividad en el campo en Italia. Sin embargo, si lees el artículo de Wikipedia, verás que mis afirmaciones están en línea con los hechos, incluso cuando en el pasado no tenía un conocimiento perfecto del campo.

Diseño de interacción – Wikipedia

El principal lugar para estudiar diseño de interacción fue Interaction Design Institute Ivrea, que se ha fusionado con el programa Domus, pero no es la única escuela que lo enseña y muchas instituciones académicas permiten estudios autónomos, como yo perseguí, que te permiten aprenderlo fuera del plan de estudios normal en una universidad determinada.

Para ser honesto, fui un purista en mi enfoque. Sentí que era una ciencia y un arte y no vi nada diferente a los dos, alentados por el enfoque “DaVinci” que ya utilizaba la Universidad Carnegie Mellon. La administración me dio a elegir entre un BSc y un BA, y a pesar de los intentos de convencerlos de que me dieran un BASc, me vi obligado a elegir uno u otro (ciencia o arte). Como a los científicos se les paga más que a los artistas en la industria de los videojuegos, elegí la ciencia.

(arriba) H. Elwood Gilliland III, Diseñador de interacción y autor de esta respuesta

Sentí que el diseño de interacción, que nunca he llamado IxD, no debería limitarse solo a la tecnología. Mi programa de estudios incluyó estudios en la Escuela de Drama Carnegie Mellon, donde pasé un año estudiando dirección y coreografía como las formas principales que usaría para realizar investigaciones de diseño de interacción para ese año.

También abogé por mi “tesis” si quieres, que los Diseñadores de interacción son realmente solo ingenieros de aplicaciones (aplicando su disciplina inventando algo) centrados en la ontología: pueden ser de cualquier disciplina, no solo de informática: arte, química, biología, genómica y que el rol se define más limpiamente cuando se trabaja en un producto que es una herramienta (vacuna, vehículo, viral o virtual).

¿Hago mucho “diseño de interacción” a diario? Sí. De hecho, muchos otros campos hacen un poco de esto aquí y allá. Incluso como chef sentí que estaba siendo diseñador de interacción de dos maneras: química y neurológica. Química en el sentido de que necesitaba saber cómo crear interacciones que lograran un objetivo en la composición molecular de los alimentos, pero también neurológica en el sentido de que estaba tratando de crear una experiencia guiada que finalmente fuera positiva para los participantes. (¡Emocional también! La comida puede ser emocional).

La respuesta de Herb Gilliland tiene todos los hechos más o menos. Entonces responderé de la siguiente manera:

Los diseñadores de interacción / UI / UX / producto tienen salarios relativamente altos porque esas disciplinas requieren una forma de pensar poco común y una combinación de habilidades. Todo es bastante didáctico, excepto por esa forma de pensar e interactuar con las personas. No artistas; no investigadores científicos; no ingenieros, sino partes significativas de todos esos.

Entonces se convierte en una cuestión de oferta y demanda. En Silicon Valley, donde hay bastantes ingenieros, los diseñadores siguen siendo una pequeña minoría. Entonces nos pagan bien (gracias a Dios). Si los ingenieros tienen un suministro menor en su área, los diseñadores serán (relativamente) menos minoritarios y, por lo tanto, pagarán menos. Esto se debe a que existe un cierto equilibrio “natural” de este tipo de personas que deformamos con magnetismo tecnológico como el Área de la Bahía.

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